人的視覺之所以能分辨遠近;主要靠兩只眼睛的差距。人的兩眼分開約5cm,兩只眼睛除了瞄準正前方以外,看任何-樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,大腦就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景象,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,多是運用這一原理。圖1為3D成像的原理框圖。

1.分色原理

         圖2為3D成像方式之分色示意圖。紅色的補色是另外兩個色,即綠色和藍色,綠色和藍色和在-起是青色。紅色濾鏡能透過紅光而阻礙青色的光,青色濾鏡能透過青色的光而阻礙紅光。做互補色照片時,生成的立體照片紅色像素取自左照片紅色像素,綠、藍色像素取自右照片綠、藍色像素。觀看時,左眼用紅色濾鏡,主要看到的是左照片紅色像素圖像;反之,右眼用青色濾鏡,主要看到的是右照片的綠藍色像素圖像。但左右眼看到的圖像都是單色的,而不是全色的,還需要缺少的顏色來彌補,這樣才能還原本來的色彩?;パa色立體圖像的色彩彌補是靠另一只眼獲得的,兩只眼睛獲得的色彩要繞到大腦去合成,使觀看比較費勁,而且,這種補色來自視差的另一幅圖像,削弱了立體效果,這是互補色立體圖像存在的弱點。

2.分時原理

        圖3為3D成像方式之分時示意圖。分時是利用眼睛的暫留特性,將左右視差圖像放在屏幕上交替顯示,然后用與屏幕畫面交替頻率一致的晶閘眼鏡(3D液晶眼鏡)來交替遮擋,顯左圖像時遮右眼睛,顯右圖像時遮左眼睛。將交替頻率提高到100Hz以消除閃爍感覺。

3.分光原理

         圖4為3D成像方式之分光示意圖。分光主要是通過光路來分開一個方向上的左右圖像,目前主要采用的有光柵、分鏡和偏振光。
         光柵就是像柵欄-樣的條紋,最簡單的光柵就是間隔一致的黑條光柵,光柵距后面的畫面有一點間隔,由于我們兩眼不在一個點上,兩眼透過一條縫 隙看到后面的畫面不在一處,我們把左眼透過所有縫隙看到的版面用具有視差的左畫面來展現,把右眼透過所有縫隙看到的版面用具有視差的右畫面來展現,這樣在一個幅面里,我們的左右眼就可看到各自不同的畫面了。
         比黑條光柵效果好的是柱鏡光柵,它是一條條的柱面透鏡,能把一列像素橫向放大,填補了被黑條遮擋的部分,也沒有黑條的障礙,柱鏡光柵是目前立體顯示較好的一種方式,它無需佩戴眼睛,缺點是觀看角度受到限制。為了增大觀看角度,人們用間隔-定的多個鏡頭來獲取片源。制作光柵圖像時,分別將這多幅具有視差的畫面按一定間隔的位置投影到光柵面板后面的感光材料上,然后人眼在這多個鏡頭間隔位置的范圍內就可看到栩栩如生的立體光柵畫面,逼真地再現記錄影像。
         偏振光方式就是左右視差圖像交叉傳輸,透過屏幕的圓偏振膜,變成左旋偏振光和右旋偏振光,來傳輸左右眼的圖像信息,接收端使用偏振光眼鏡進行分離,達到3D收看的效果。